日志分类: 经验分享

各位尊敬的开发者,在之前的文章中,我们已经和大家分享了关于App自定义新鲜事、公共主页和社交游戏活动营销的相关数据和方法,今天我们来说说另外一个为App提升用户新增、粘性的传播渠道——应用请求(Request)下面依然是先分享一些数据:在人人网上:1.每天每一个人人网的用户平均会收到0.5个应用请求(邀请invite+礼物present)2.应用请求的接受率为10.53%3.从应用请求渠道带来的App安装用户占每天新安装用户数的25%-35%人人网应用请求,可以通过发送应用邀请(invite),邀请好友使用app,可以赠送免费礼物(present),应用请求的两种形态都是面向的所有
各位开发者,平台前一段时间将自定义新鲜事必须输入评论内容的限制取消之后,用户发送自定义新鲜事的比例翻了一倍。同时,近期我们对新鲜事的展现策略做了优化,新鲜事的展现率得到了很大的提高。 但是从数据统计看来,自定义新鲜事虽然展现量得到了很大的提高但是点击量的增长相比起来没有那么高。经过细分点击数据,我们发现,开发者对于新鲜事模板的设置是制约点击量的重要原因。 下图是大部分开发者采用的自定义新鲜事格式,在这种格式下,用户可点击的地方只有底部链接和图片,目前用户点击底部链接和图片的比例为2:1。事实上,下图中的标题和内容部分也都是支持带链接的。从我们对于内容部分也带链接的新鲜事点击统计来看,用户点击内
近几天,人人网开放平台,上了一款新的游戏叫“胡莱王国”,题材是那种策略游戏,游戏的情节没有太多的惊奇,但是仔细玩了一下,发现开发者对这款游戏的细节处理还是不错的,但也些有不足之处。 一、Social Game 也可以全屏玩,真叫一个爽!首先,在游戏的右上角有一个游戏场景的全屏显示按钮,哇噻,游戏展满全屏。一个字,真爽。一直认为这种以战争为背景的游戏,最大的看点是一个玩家来游戏后,直接对视觉的冲击力,玩家的用户体验很强,比如说大家玩的魔兽,一定都深有体会。 对于开发者来说,加一个这样的功能,很简单,只需要在游戏UI中加一个点击触发事件的点,熟悉As脚本的各位同仁,都比我了解的多了,就不详细